小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………” 被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

CorsivaMonotype:新酒保故事

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最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏,……因此这次我们用Game Maker程序来回答他——这部分没有出现在游戏画面…所以这算官方同人吗?……再次感谢Devovler Digital,如果没有你们的信任和帮助,就没有弦俱乐部》,更没有我们今天的成就

新酒保故事

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最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏,……因此这次我们用 Game Maker 程序来回答他——这部分没有出现在游戏画面…所以这算官方同人吗?……再次感谢 Devovler Digital,如果没有你们的信任和帮助,就没有弦俱乐部》,更没有我们今天的成就

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……游戏是这样的:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪的小游戏,用来和剧中一个讨厌的NPC决斗,大概这样。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛

Sign:『大地之上』制作记录

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直接放到第一章里。……『因为……emmm,对啊,为什么呢?想不明白,等我把第一做完再好好想想』——画了4个boss。……怎么才好

山的桃源乡,海的乌托邦(The Neverland of the Mountain and Sea)

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珺是从乌托邦回到地球的少数人。和兄长牧浲,机器人管家贝翠一起,生活在移动屋“竹篮”。……让原本闲适的生活,变得有趣了起来……这里没有朋克,没有废土,没有毁灭或是残酷,甚至没有激烈的矛盾或是价值观的碰撞……只有在未来世界,恬静而略显懒散的生活。期待您,一起欣赏这部兼顾浪漫与闲适的超治愈电子分镜本

山的桃源乡,海的乌托邦(The Neverland of the Mountain and Sea)

indienova.com/game/the-neverland-of-the-mountain-and-sea

珺是从乌托邦回到地球的少数人。和兄长牧浲,机器人管家贝翠一起,生活在移动屋“竹篮”。……让原本闲适的生活,变得有趣了起来……◎ 这里没有朋克,没有废土,没有毁灭或是残酷,甚至没有激烈的矛盾或是价值观的碰撞……只有在未来世界,恬静而略显懒散的生活。◎ 期待您,一起欣赏这部兼顾浪漫与闲适的超治愈电子分镜本

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